PREPAID-SYSTEM MTA:SA-Server mit Lua-Ressourcen, lokaler MariaDB-Datenbank und NVMe-Speicher in jedem Tarif.
LAUFZEIT: MTA:SA 1.6 & Lua 5.1 | UTC: 00:00:00
Multi Theft Auto: San Andreas

MTA Server-Hosting, gebaut für Lua-Gamemodes .

Gemacht für Roleplay-Städte, Race- und Drift-Server, Freeroam und Deathmatch. Deine Lua-Ressourcen laufen auf NVMe-Speicher mit lokaler MariaDB-Datenbank, vollem Panel- und SFTP-Zugriff und DDoS-Filterung auf jedem Port.

LUA-RESSOURCEN BEREIT
ENGINEMTA:SA 1.6
DATENBANKMariaDB
SCRIPTINGLua 5.1
Günstig und voll ausgestattet

MTA-Server-Tarife

Vom kleinen Race- und Freeroam-Server bis zur Roleplay-Stadt mit 500 Spielern: Wähle die Slots, die du heute brauchst, und rüste auf, wenn deine Community wächst.

Starter

Race-, Freeroam- & DM-Server

  • 100 Spielerslots
  • 25 GB ultraschnelle NVMe-SSD
  • Lokale MariaDB-Datenbank
  • Bandbreite: unbegrenzt
  • DDoS-Schutz
  • Voller Zugriff auf Game-Panel & FTP
€4.60 / Monat
Server anfragen →

Metropolis

Große RP-Städte & 500 Spieler

  • 500 Spielerslots
  • 25 GB ultraschnelle NVMe-SSD
  • Lokale MariaDB-Datenbank
  • Bandbreite: unbegrenzt
  • DDoS-Schutz
  • Voller Zugriff auf Game-Panel & FTP
€12.00 / Monat
Server anfragen →

MTA-Server richten wir auf Anfrage ein: Eröffne ein Ticket mit dem gewünschten Tarif, und unser Team macht deinen Server startklar.

Pterodactyl Control Panel

Web-Control-Panel & Live-MTA-Konsole

Steuere deinen ganzen Server im Browser: Ressourcen starten und neu laden, mtaserver.conf und acl.xml bearbeiten und Lua-Fehler live verfolgen.

panel.enixserver.com:8080/server/mta-node
SERVER ONLINE
SERVER-KERN MTA:SA 1.6.0
LUA-RESSOURCEN 142 aktiv
DATENBANK MariaDB auf localhost
PORTS: 22003 UDP · 22005 HTTP · 22126 ASE
Bereit zum Verbinden

Gebaut für ressourcenstarke Server

Große MTA-Server betreiben Hunderte Lua-Ressourcen, streamen eigene Maps und Modelle an jeden Spieler und speichern ständig Accounts. Schneller NVMe-Speicher und eine MariaDB-Datenbank auf derselben Maschine halten Ressourcenstarts, Downloads und Abfragen flott.

  • Volle Kontrolle über Ressourcen — Lua-Ressourcen hochladen, neu laden, starten und stoppen, über die Panel-Konsole oder per SFTP
  • Lokale MariaDB inklusive — Verbindung per dbConnect auf localhost, damit Abfragelatenz deinen Gamemode nicht bremst
  • Kostenlose DNS-Subdomain inklusive — Spieler verbinden sich mit einer sauberen Adresse wie mta.deine-community.de statt mit einer IP
  • DDoS-Filterung auf jedem Port — Game-, HTTP- und ASE-Traffic wird vorgelagert gefiltert, bevor er deinen Server erreicht
Bereit für Ressourcen & Gamemodes

Bei jedem MTA-Server inklusive, ohne Aufpreis

Alles, was du brauchst, um einen vollen MTA:SA-Server zu bauen, zu testen und zu betreiben – ohne Kampf mit deinem Hoster.

Lua-Ressourcen, wie du willst

Betreibe deinen eigenen Gamemode oder Community-Ressourcen wie race, freeroam, play und admin. Alles in mods/deathmatch/resources kannst du frei bearbeiten.

Gen4-NVMe-Speicher

Schnelle SFTP-Uploads und flotte Ressourcenstarts, auch wenn dein Server Tausende eigene Modelle, Texturen und Maps enthält.

Integrierte HTTP-Downloads

Der MTA-HTTP-Server auf Port 22005 liefert Client-Skripte, Modelle und Sounds an neue Spieler, und du kannst jederzeit auf eine externe Download-URL umstellen.

UDP Game Shield

Stoppt UDP-Floods, gefälschte Verbindungsversuche und Query-Spam gegen die Game- und ASE-Ports, bevor sie deinen Server ausbremsen oder abstürzen lassen.

Lokale MariaDB / phpMyAdmin

Verwalte Accounts, Fahrzeuge, Häuser und Logs über eine Web-Datenbankoberfläche, auf derselben Maschine wie dein Server.

Automatische externe Backups

Jahre an Spieleraccounts und Ressourcen, geschützt durch automatische, regelmäßige Backups, die du mit einem Klick wiederherstellst.

Hardware & Technik

Unsere Infrastruktur. Dein Vorteil.

Enterprise-Hardware, die wir selbst betreiben – gebaut für stabile Leistung, schnellen Support von echten Menschen und dauerhaft aktive DDoS-Abwehr.

Zuverlässige High-Density-Compute-Nodes

MTA-Server laufen auf Enterprise-Hardware mit hohen Single-Thread-Taktraten – genau das, was ein voller Lua-Server am meisten braucht. Unsere Cluster gehören uns und werden direkt von uns verwaltet: keine Reseller dazwischen, nur dedizierte Rechenleistung und ein gleichmäßiger Server-Puls.

24/7 technischer Experten-Support

Du jagst einen Lua-Fehler in debugscript, sortierst ACL-Rechte oder optimierst eine langsame Datenbankabfrage? Unser Technik-Team kennt MTA unter der Haube und antwortet schnell.

Einrichtung durch unser Team

Schick uns ein Ticket mit deinem Tarif – unser Team richtet den MTA-Server ein, öffnet die Ports 22003, 22005 und 22126, legt deine MariaDB-Datenbank an und schickt dir die Panel-Zugangsdaten.

Permanente UDP-DDoS-Abwehr

Die Edge-Filterung verwirft UDP-Floods, gefälschte Spielerverbindungen und ASE-Query-Spam in unseren Scrubbing-Centern, damit deine Spieler einen sauberen, stabilen Ping behalten.

FAQ & Wissen

Fragen zum MTA-Hosting, beantwortet

Klare Antworten zu MTA:SA-Hosting, Ports, Datenbanken, Ressourcen und zusätzlichen Slots.

MTA-Server richten wir derzeit auf Anfrage ein. Eröffne ein Ticket mit dem gewünschten Tarif – unser Team installiert den Server, öffnet die Game-, HTTP- und ASE-Ports, legt deine MariaDB-Datenbank an und schickt dir die Panel-Zugangsdaten, sobald alles bereit ist.
Wir installieren den aktuellen stabilen MTA:SA-1.6-Server für Linux und aktualisieren ihn, sobald neue stabile Builds erscheinen. Deine Ressourcen, die ACL und die mtaserver.conf bleiben genau so, wie du sie hinterlassen hast.
Ja. Jeder MTA-Tarif enthält eine kostenlose MariaDB-Datenbank auf NVMe-Speicher, auf demselben physischen Host wie dein Server. Verbinde dich über die eingebaute Funktion dbConnect oder das MySQL-Modul und hol Accounts, Fahrzeuge und Inventare aus langsamen XML-Dateien heraus.
Ein MTA:SA-Server nutzt drei Ports: 22003 UDP für das Spiel selbst, 22005 TCP für den eingebauten HTTP-Server, der Ressourcendateien an die Spieler schickt, und 22126 UDP für ASE, die Abfrage des Serverbrowsers. Alle drei öffnen wir für dich, und alle liegen hinter unserer DDoS-Filterung.
Ja. Du bekommst vollen Zugriff per SFTP und über den Web-Dateimanager. Lade Ressourcen nach mods/deathmatch/resources hoch, führe refresh und start in der Konsole aus und bearbeite mtaserver.conf und acl.xml direkt im Panel.
Ja. Jeder Tarif enthält eine kostenlose Subdomain wie deinname.enixserver.com. Du hast eine eigene Domain? Richte einen DNS-A-Eintrag wie mta.deine-community.de auf die IP deines Servers; den Port müssen Spieler nur angeben, wenn du nicht auf 22003 läufst.
Jeder Port liegt hinter unserer Edge-Filterplattform. UDP-Floods, gefälschte Verbindungsversuche und Query-Spam gegen die Game- und ASE-Ports werden vorgelagert verworfen, bevor sie deinen Server erreichen oder deinen Spielern Lag bescheren.
Unsere Hardware mit niedriger Latenz läuft in zertifizierten Enterprise-Rechenzentren: Frankfurt (Equinix FR5) mit direktem DE-CIX-Peering, Bukarest (NXData-1) mit Anbindung an InterLAN, Amsterdam (Nikhef Science Park) und Los Angeles (CoreSite LA1) für Nordamerika.
Ja. Fordere jederzeit über das Kundenportal mehr Spielerslots an. Die Änderung greift nach einem kurzen Neustart, und deine Ressourcen, Datenbank, IP und dein Port bleiben genau gleich.
Nein. Alles ist Prepaid und wird monatlich abgerechnet. Wenn du nicht verlängerst, wird dein Server einfach pausiert: keine Kündigungsgebühren, keine bösen Überraschungen.
Du ziehst einen bestehenden MTA-Gamemode samt Datenbank von einem anderen Hoster um? Sprich mit unserem MTA-Team